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- De quoi as-tu peur ?
D'après "Excalibur" de John Boorman |
Les légions romaines viennent de quitter l'île de Bretagne afin de protéger Rome menacée
par les Wisigoths. Les Bretons ont reçu en 410, leur dernière lettre de l'Empereur de Rome, dans laquelle Honorius leur dit de
"veiller à leur propre défense". Tandis que les villes de l’île, berceaux du pouvoir économique et religieux, restent
encore largement dominées par l’influence romaine, le pouvoir politique est divisé entre maints royaumes et comtés qui se disputent
les vertes terres. Vers le milieu du siècle, la Bretagne vit des heures sombres. Alors que des bandes saxonnes ravagent l'île, le Haut Roi
Constant, fils de Constantin IV le Grand, est assassiné par sa garde picte. Il ne laisse pas d'héritier mais deux fils, trop
jeunes pour régner. C'est Vortigern, son sénéchal, qui fait châtier les assassins et s'empare du trône. L'incident
provoque une grave crise politique entre les bretons et les pictes. Ces derniers franchissent le Mur d'Hadrien et commencent à
ravager les Marches du Nord...
Ainsi débute le Haut Moyen-Age (les dark ages) Breton, théâtre de luttes acharnées pour la survie
et le pouvoir, politique autant que spirituel, dont les échos épiques et merveilleux résonnent encore à nos oreilles par la grâce et le talent
de quelques lettrés médiévaux. C'est ce contexte para-historique extrèmement riche et ouvert qu'a choisi PDLS pour développer la trame d'une
tétralogie GNistique dans le domaine celtique. Séparés chacun d'une dizaine d'années dans le temps du jeu, ces GN balayent la deuxième moitié
du 5ème siècle breton, et correspondent aux quatre grandes périodes de cette époque : le règne de l'usurpateur Vortigern, celui du roi Ambrosius,
celui du roi Uther, enfin, celui de l'interregnum qui précède l'avènement du règne arthurien.
Trame de fond historique donc, ou plutôt para-historique dans la mesure ou l'Histoire reste relativement floue et prudente quant aux faits
et dates de cette époque, mais plus encore parce que c'est la Légende, celle des Héros et des Fées, celle des Saints et des Bêtes, celle de
l'Autre Monde des celtes, qui inspire avant toute chose nos scénarii et nos intrigues.
Du légendaire, nous glisserons volontiers vers le spirituel et le symbolique, puisque nos 4 GN correspondent chacun à l'une des 4 grandes
fêtes des anciens celtes : Lughnasadh, la fête du Roi, de l'été et de la paix, fût en août 2002 celle des Chroniques d'Erevos, Samain, la fête
du Guerrier, fût en septembre 2004, celle de la chute des Loups de Samain, Imbolc, la fête du Mage, sera celle de l'automne-hiver 2006, enfin,
les feux de Beltane brûleront lors d'un GN final de grande ampleur ...

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